Xbox'ta Deprem: Asha Sharma 3.200 Kişiyi Kapı Önüne Koydu, Compulsion ve Double Fine Bağımsızlığına Kavuşuyor
- L.Burak ATMACA - Oyun Editörü

- 3 saat önce
- 3 dakikada okunur

Microsoft'un oyun kolu Xbox, şirket tarihinin en büyük çaplı yeniden yapılanmasına imza attı. Xbox CEO'su Asha Sharma, bizzat kaleme aldığı ve tüm çalışanlara gönderdiği mektupta, 2027 mali yılı boyunca toplam 3.200 kişinin işten çıkarılacağını ve dört stüdyonun Xbox çatısından ayrılacağını duyurdu. Sharma'nın "Xbox tarihinin en kapsamlı yeniden yapılanması" olarak nitelendirdiği bu hamle, oyun endüstrisinde uzun süredir konuşulan bir krizin resmi itirafı niteliğinde.
Peki bu köklü değişim tam olarak neyi kapsıyor, hangi stüdyolar etkileniyor ve oyuncular için ne anlama geliyor? Tüm detayları sizler için derledik.
3.200 Kişilik İşten Çıkarma Süreci Nasıl İşleyecek?
Duyuruya göre kesintilerin 1.600'ü derhal, geri kalan 1.600 kişilik dilim ise 2027 mali yılının sonuna kadar (30 Haziran 2027) kademeli olarak uygulanacak. Bu rakam, Xbox'ın toplam çalışan sayısının yaklaşık yüzde 20'sine denk geliyor ve şirketin 25 yıllık geçmişindeki en sert kesinti olarak kayıtlara geçiyor.
Sharma, mektubunda çarpıcı bir mali tabloya da yer verdi: Xbox'ın stüdyo portföyüne yatırılan her 1 dolar için 64 sent zarar edildiğini açıkladı. CEO'ya göre son yıllarda Game Pass, çoklu platform stratejisi ve stüdyo satın almalarına yapılan agresif yatırımlar, beklenen büyüme hızını yakalayamadı ve bu durum çekirdek işi zayıflattı.
Hangi Stüdyolar Xbox'tan Ayrılıyor?
Restorasyon planının en çok konuşulan kısmı, dört köklü stüdyonun akıbeti oldu. İşte stüdyo bazında son durum:
Compulsion Games (Contrast, We Happy Few, South of Midnight) — Microsoft'tan ayrılarak tamamen bağımsız bir stüdyo olarak yoluna devam edecek, mevcut yönetim kadrosu ve fikri mülkiyet haklarını koruyacak.
Double Fine Productions (Psychonauts, Brutal Legend, Broken Age, Keeper, Kiln) — Compulsion ile aynı kaderi paylaşarak bağımsızlığına kavuşuyor.
Ninja Theory (Hellblade) ve Undead Labs (State of Decay) — Bu iki stüdyo ise doğrudan bağımsızlaşmak yerine yeni bir sahibe satılıyor. Alıcının kimliği henüz açıklanmadı ancak her iki stüdyonun da geçtiğimiz ay Xbox Games Showcase'te 2027 için duyurulan Senua ve State of Decay 3 projelerini tamamlamaya, hatta büyütmeye yetecek finansmanı sağladığı belirtiliyor.
Arkane Lyon (Dishonored, Deathloop) — Süreç henüz netleşmedi. Fransız işçi konseyiyle (Works Council) zorunlu istişare süreci başlatılan stüdyo için kapanma, bağımsızlaşma veya satış seçeneklerinin tamamı masada duruyor.
Sharma, bu dört-artı-bir stüdyo dışında kalan tüm birimlerin Xbox bünyesinde kalacağını ve kamuya açıklanmış hiçbir birinci parti projenin iptal edilmeyeceğini özellikle vurguladı. Bununla birlikte, IO Interactive ile yürütülen Project Fantasy adlı üçüncü parti iş birliğine verilen finansman desteğinin sona erdiği de ayrıca duyuruldu.
Kesintiler Sadece Stüdyolarla Sınırlı Değil
İşten çıkarmalar yalnızca birinci parti stüdyolarla sınırlı kalmıyor. Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang ve doğrudan Xbox Game Studios çatısı altındaki birimlerde de ciddi boyutlarda kesintiler yaşanacak.
Yönetimsel tarafta da köklü bir sadeleştirme hedefleniyor. Sharma, bazı birimlerde kararların 14 katmanlı bir onay zincirinden geçtiğini itiraf ederek, bu yapının hıza ve hesap verebilirliğe zarar verdiğini belirtti. Yeni hedef, yönetim katmanlarını en fazla 5'e, mümkünse 3'e indirmek. Bu kapsamda Helen Chiang, Xbox'ın ilk Baş Operasyon Sorumlusu (COO) olarak atanırken, Mojang ve King stüdyoları artık doğrudan Sharma'ya rapor verecek.
"Küçülme Değil, Daha Büyük Bir Gelecek İçin Reset"
Sharma, tüm bu sert kararların arkasındaki felsefeyi de netleştirdi. CEO'ya göre Xbox, yıllar içinde çok fazla bağımsız ekip, stüdyo ve fonksiyona sahip, parçalı bir yapıya dönüştü; bu da ortak hedeflerde hizalanmayı ve hızlı karar almayı zorlaştırdı. Sharma'nın çözümü ise net: daha az bahis, daha sıkı yürütme ve en kritik iş kollarında doğrudan kontrol.
CEO, mektubunu "Bu zor kararlar, daha küçük değil, daha büyük bir Xbox geleceği inşa etmek için atılıyor" sözleriyle noktaladı. Şirketin nihai hedefinin ise günde 1 milyardan fazla kişiye ulaşan bir eğlence platformu olmaya devam ettiği ifade edildi.
Oyuncular İçin Ne Anlama Geliyor?
İyi haber şu ki, en azından şimdilik hiçbir stüdyo tamamen kapatılmıyor ve duyurulmuş hiçbir oyun projesi rafa kaldırılmıyor. Senua'nın Efsanesi serisinin devamı ve State of Decay 3 gibi merakla beklenen projeler, sahip değiştirseler bile geliştirilmeye devam edecek. Ancak binlerce çalışanı etkileyen bu denli büyük çaplı bir yeniden yapılanmanın, orta ve uzun vadede Xbox'ın oyun çıkarma hızını ve stüdyo kültürünü nasıl etkileyeceği merak konusu olmaya devam ediyor.
Kaynak: Wccftech



































Yorumlar