top of page

Disket Boyutunda Dev Meydan Okuma: 1.44 MB Oyun Geliştirme Yarışması Başladı!

1.44 mb oyun geliştirme

Günümüzde AAA kalite bir oyun indirmek istediğimizde yüzlerce gigabaytlık depolama alanlarını gözden çıkarıyor, güncellemelerin inmesi için bile saatlerce bekleyebiliyoruz. Peki ya size tüm bir oyunun, oyun motorunun ve ses dosyalarının sadece ve sadece 1.44 MB boyutuna sığdırılmak zorunda olduğu bir yarışma düzenlendiğini söylesek?


Evet, yanlış duymadınız! Güney Kore merkezli oyun kültürü projesi 2P_Game_Arcade öncülüğünde, günümüz oyun geliştiricilerini ciddi anlamda terletecek yepyeni bir yarışma duyuruldu. Gelin, Z kuşağı için "kaydetme ikonu", biz eski topraklar içinse "efsanevi 3.5 inçlik disket" anlamına gelen bu 1.44 MB'lık sınırı merkezine alan yarışmanın detaylarına birlikte göz atalım.


1.44mb game development

Grafikler Değil, Yaratıcılık Ön Planda

Modern oyun geliştirme süreçlerinde "Bu oyuna daha ne ekleyebiliriz?" sorusu sorulurken, bu yarışma geliştiricilere bambaşka ve pedagojik olarak çok daha zorlayıcı bir soru yöneltiyor: "Bu oyunun temel eğlencesi için gereken minimum şey nedir?".



2P_Game_Arcade tarafından Minimap, IndieGame.com ve çeşitli üniversitelerin ortaklığıyla düzenlenen yarışmada, katılımcıların boyutu aşmamak adına uygulayacakları en basit yöntem grafikleri ve sesleri kısmak olacaktır. Ancak organizatörlerin asıl beklentisi, katılımcıların aşırı kısıtlamalar altında yaratıcılıklarını nasıl tetikleyeceklerini görmek ve oyuncuya "oynanışın özünü" sunabilmelerini sağlamak.


Kurallar Oldukça Katı!

Eğer bu meydan okumaya katılmayı düşünüyorsanız, bilmeniz gereken oldukça katı (özellikle 2026 yılı şartlarında) kurallar bulunuyor:

  • Toplam Boyut: Geliştirdiğiniz oyunun exe dosyası, kullandığınız oyun motoru, kütüphaneler, grafik ve ses kaynakları dahil her şeyin toplamı 1.44 MB'ı geçemez.

  • Bağımsız Çalışabilirlik (Standalone): Oyunun çalışması için internet bağlantısına, harici bir sunucuya veya sonradan indirilecek bir veriye ihtiyaç duyulmamalıdır.

  • Tarayıcı Oyunları Yasak: Dış bir çalışma zamanına (runtime) veya internet tarayıcılarına ihtiyaç duyan HTML ya da web tabanlı oyunlar yarışmaya kabul edilmiyor.


Bununla birlikte, katılımcılar istedikleri programlama dilini (C++, HSP vb.), kendi geliştirdikleri araçları veya hafif oyun motorlarını kullanmakta tamamen özgürler. Elbette kullanılan tüm görsellerin ve işitsel materyallerin yasal telif haklarına sahip olmanız da zorunlu.


Ödül Havuzu ve Başvuru Tarihi

Bu ekstrem yarışmanın ödül havuzu, organizasyonun merkezi olan Güney Kore'nin para birimi üzerinden belirlenmiş. Toplamda 1.14 milyon KRW (yaklaşık 750-800 Dolar) değerinde bir ödül dağıtılacak.


  • Birincilik Ödülü: 720.000 KRW

  • İkincilik Ödülü: 280.000 KRW

  • Üçüncülük Ödülü: 140.000 KRW


Rakamlar devasa görünmese de, yarışmanın ruhunun tamamen "katılmak ve sınırları zorlamak" olduğunu unutmamak gerek. Yarışmaya bireysel olarak veya ekipler halinde katılmak mümkün. Başvurular 4 Eylül 2026, Kore saatiyle 23:39'da sona eriyor.


Türkiye'deki bağımsız (indie) oyun geliştiricileri, bilgisayar mühendisliği veya dijital oyun tasarımı okuyan öğrencilerimiz için küresel çapta yeteneklerini sergileyebilecekleri harika bir fırsat! Belki de o küçük disketin içerisine sığacak en yaratıcı fikir, ülkemizden bir geliştiricinin klavyesinden çıkar.


Demoscene Kültürü Asla Ölmez!

Aslında 8-bit ve 16-bit ev bilgisayarlarının altın çağına yetişen tecrübeli okurlarımız, eski "Demoscene" kodlama yarışmalarını çok iyi bileceklerdir. Geliştiricilerin birkaç baytlık alanlara akıl almaz işler sığdırdığı bu kültür, oyun tarihinin en saygın alanlarından biridir.



Hatırlarsanız daha geçtiğimiz Mayıs (2026) ayındaki Outline Demoparty etkinliğinde, sadece 16 bayt boyutunda çalışan bir x86 real-mode DOS assembly demosu gösterilmişti. Keza bir QR kodunun içerisine sığdırılan 56 baytlık Snake (Yılan) oyunu da yazılımcıların sınırları ne kadar zorlayabileceğini bize kanıtlamıştı.


2P_Game_Arcade'in 1.44 MB'lık bu yarışması da işte o efsanevi kodlama felsefesinin modern bir uzantısı. Bakalım modern araçlarla, ancak eski usul kısıtlamalarla ortaya ne tür başyapıtlar çıkacak?


Peki siz ne düşünüyorsunuz? Günümüz standartlarında sadece 1.44 MB boyutunda gerçekten sürükleyici ve eğlenceli bir oyun yapılabilir mi? Fikirlerinizi aşağıdaki yorumlar kısmında bizimle paylaşmayı unutmayın!



Yorumlar


EN SON HABERLER

EN ÇOK OKUNANLAR

En Son İncelemeleri ve Haberleri Alın

bottom of page