top of page

Dark Souls'un Yaratıcısı Miyazaki'den Şaşırtan İtiraf

dark souls miyazaki itiraf img
Dark Souls

Oyun dünyasında "Soulslike" dendiğinde akla gelen ilk isim şüphesiz FromSoftware ve onun dahi yöneticisi Hidetaka Miyazaki'dir. Demon's Souls, Dark Souls serisi ve son olarak Elden Ring ile oyun endüstrisini kökünden değiştiren bu janrın, ismini bile bu oyunlardan aldığı düşünülürse, Miyazaki'nin bu türün "babası" olarak anılması son derece doğal. Ancak, efsanevi tasarımcı bu konuda oldukça mütevazı ve farklı bir görüşe sahip.


Miyazaki'ye göre, kendisini yeni bir aksiyon RPG türünün babası olarak nitelendirmek "biraz abartılı" bir yaklaşım.


"Sadece Piyasadaki Boşluğu Doldurduk"

Oyun dünyasının genel kabulüne göre Soulslike türü, FromSoftware mutfağında pişirilmiş özgün bir reçetedir. Ancak Miyazaki, bu başarının tamamen kendisine ve ekibine mal edilmesinden tam anlamıyla emin değil. Ünlü yönetmen, karakter ölümünü ve bu ölümden ders çıkarma döngüsünü oyunun merkezine koyma fikrinin tamamen "yeni bir icat" olmadığını savunuyor.


Miyazaki'ye göre oyuncular uzun süredir bu tarz bir meydan okuma arayışındaydı. FromSoftware'in yaptığı şey ise, bu arayışa en uygun cevabı vermek ve hedefi tam on ikiden vurmaktı.


Başarısız Bir Projeden Efsaneye Dönüş

Miyazaki'nin FromSoftware kariyeri stüdyonun kuruluşuyla başlamadı. 2004 yılında şirkete katılan tasarımcı, uzun süre Armored Core serisi üzerinde çalıştı. Ancak stüdyonun kaderi, o dönemde geliştirilen ve şirket yönetiminin "başarısızlık" olarak gördüğü bir fantezi oyunu projesiyle değişti.


Bu proje, daha sonra efsanevi Demon's Souls'a dönüşecek olan yapımdı. Proje kötüye giderken dizginleri eline alan Miyazaki, stüdyonun eski serisi King's Field'dan elementler ekledi, benzersiz bir çevrimiçi mod tasarladı ve bugün hepimizin aşina olduğu o meşhur "ölüm mekaniğini" oyuna entegre etti. Oyuncuların öldüklerinde kazandıkları parayı (ruhları) kaybetmesi, ancak tekrar oraya ulaşabilirlerse geri alabilmeleri fikri, risk ve ödül dengesini mükemmel bir şekilde kurdu.

Miyazaki bu süreci şöyle özetliyor:

"Ölümün, temel oynanış döngüsünün bir parçası olduğu oyunlar yapmanın mümkün olduğunu keşfettik ve fikirlerimiz çeşitli kitleler tarafından olumlu karşılandı. Ben bunu çığır açan bir çözüm olarak görmüyorum. Bu daha çok FromSoftware'in DNA'sı ile oyun projemizin ve muhtemelen piyasada eksik olan şeyin bir birleşimiydi."

İcat Etmek mi, Mükemmelleştirmek mi?

Miyazaki'nin bu açıklamaları oyun tarihi açısından oldukça tutarlı. Genellikle endüstriyi değiştiren oyunlar, daha önce hiç görülmemiş bir şeyi icat etmekten ziyade, var olan ancak mükemmel olmayan fikirleri alıp onları parlatmakla başarıya ulaşır.


Tıpkı RTS (Gerçek Zamanlı Strateji) türünde olduğu gibi... 80'lerde The Ancient Art of War veya Herzog Zwei gibi yapımlar olsa da, türün standartlarını belirleyen ve onu kitlelere yayan Westwood Studios'un Dune II ve Command & Conquer oyunları olmuştu. FromSoftware de benzer şekilde, zorlu oyun mekaniklerini modern bir formülle birleştirerek Soulslike türünü standardize etti.


Sonuç olarak Miyazaki ne kadar mütevazı davranırsa davransın, oyun dünyası onu ve FromSoftware'i bu zorlu ve karanlık türün mimarı olarak görmeye devam edecek gibi görünüyor.

Yorumlar


EN SON HABERLER

EN ÇOK OKUNANLAR

En Son İncelemeleri ve Haberleri Alın

bottom of page