top of page

God of War Laufey Yönetmeninden Tartışılan "Konuşan Küp" İçin Savunma: "O Sadece Bir Şaka Değil!"

god of war laufey

Geçtiğimiz günlerde gerçekleştirilen State of Play etkinliğine damgasını vuran en büyük sürprizlerden biri şüphesiz God of War Laufey duyurusu oldu. Yıllardır alıştığımız Kratos önderliğindeki serüvenlere ara verip, onun rahmetli eşi, kudretli Buz Devi Laufey (Faye) ile oynayacağımız bu yeni macera oyun dünyasını ikiye böldü. Bir yanda Kratos'suz bir God of War fikrine temkinli yaklaşanlar, diğer yanda ise Yunan üçlemesinin o hızlı, dikey ve akrobatik dövüş mekaniklerinin İskandinav mitolojisiyle harmanlanmasından heyecan duyanlar var. Ancak asıl tartışma konusu bambaşka: Yanımızda dolaşan, durmadan konuşan jelatinimsi bir küp olan Phranque!



Laufey'nin Tuhaf Yol Arkadaşları: Rue ve Phranque

Sony'nin paylaştığı yaklaşık 20 dakikalık oynanış videosunda Laufey'nin etkileyici yeteneklerine şahit olurken, bir yandan da yeni yoldaşlarıyla tanışma fırsatı bulduk. Bunlardan ilki, Rue adındaki bir kılıca bağlı konuşan kurdeleler. Diğeri ise, şimdiden birçok oyuncuya Mimir'i hatırlatan ama endişe verici derecede sinir bozucu olabileceğinden korkulan konuşan küp Phranque.



The Boys dizisinde Hughie karakteriyle tanıdığımız başarılı oyuncu Jack Quaid tarafından seslendirilen Phranque, fragmandaki esprili ve hazırcevap diyaloglarıyla bazı oyunculara biraz "itici" geldi. Haliyle, tüm oyun boyunca bu şamatacı küpü dinlemek zorunda kalma fikri, God of War'un o alıştığımız ciddi ve karanlık tonuna ters düşer mi sorusunu akıllara getirdi.


"Onun da Bir İnsanlığı Var"


god of war laufey img1

Gelen tepkiler üzerine sessizliğini bozan God of War Laufey Oyun Yönetmeni Ariel Lawrence, GameSpot'a verdiği röportajda oyuncuların yüreğine su serpecek açıklamalarda bulundu. Lawrence, gördüğümüz kısa videonun karakterin bütününü yansıtmadığını belirterek şu ifadeleri kullandı:


"Phranque'in tanıtım videosunda muhtemelen sadece altı ya da yedi repliği var. Orada henüz tam anlamıyla gelişmiş bir karakter profili göremiyorsunuz çünkü çok fazla diyaloğa şahit olmadınız. Şu an geliştirme aşamasındayız ve Phranque'e diğer tüm yoldaş karakterlere nasıl yaklaşıyorsak öyle yaklaşıyoruz. Onun dürüstlüğü ve içinde bulunduğu ana olan samimiyeti karakterinin ayrılmaz bir parçası; ancak bu, onun tamamen ciddiyetsiz olduğu anlamına gelmiyor."

Phranque Yeni Bir Mimir Olabilir mi?

Lawrence'ın açıklamalarına göre oyunun geçtiği "Everywhen" (Her Zaman) dünyasında işler pek de yolunda değil. Phranque'in asıl amacı sadece ortamı yumuşatmak değil, aynı zamanda Laufey'nin bu yıkılmış dünyayı olduğu gibi görmesine yardımcı olmak. Tıpkı Kratos'un belinde taşıdığı bilge Mimir gibi, Phranque de zorlu anlarda mantığın sesi olacak ve yeri geldiğinde dövüş veya keşif mekaniklerinde oyuncuya rehberlik edecek.


God of War serisinde Kratos'un ağırlığının ve ciddiyetinin yan karakterlerin mizahıyla dengelendiğini hatırlatan Lawrence, "Bizim amacımız onun da 'insanlığını' bulmak. Sadece komik olmak için tasarlanmış bir şaka aracı değil. Çok geniş bir karakter yelpazemiz var ve Phranque de hikayenin açılmasıyla birlikte kendi yerine tam olarak oturacak" diyerek sözlerini noktaladı.


Peki siz bu konuşan küp hakkında ne düşünüyorsunuz? Yorumlarda buluşalım!



Yorumlar


EN SON HABERLER

EN ÇOK OKUNANLAR

En Son İncelemeleri ve Haberleri Alın

Bu Yazılar da İlginizi Çekebilir

bottom of page