GTA 6 Çıkış Tarihi Yaklaşırken Rockstar Games'te Kriz: Sancılı Geliştirme Süreci
- L.Burak ATMACA - Oyun Editörü

- 4 May
- 2 dakikada okunur

Oyun dünyasının dev ismi Rockstar Games, serinin merakla beklenen yeni halkası GTA 6'yı planlanan 19 Kasım tarihinde oyuncularla buluşturmak için adeta gaza basmış durumda. Ancak bu hızlandırma çabası, şirket içinde ciddi bir krizi de beraberinde getirdi. Ana şirket Take-Two Interactive ve Rockstar üst yönetimi, oyunun kesinlikle ertelenmeyeceğinin altını çizerken; bu kesin kararlılığın faturası arka planda ter döken çalışanlara kesiliyor.
Son gelen raporlar, oyun sektörünün en karanlık sorunlarından biri olan ve crunch olarak bilinen aşırı mesai kültürünün stüdyo içinde yeniden hortladığını gösteriyor.
Gece 03:00'e Uzayan Mesailer ve İsyandaki QA Ekipleri
Özellikle oyunun hatalarını bulmak ve pürüzsüz bir deneyim sunmasını sağlamakla görevli olan Kalite Güvence (QA) ekipleri, şu sıralar kelimenin tam anlamıyla bir kabus yaşıyor. Hindistan'ın Bengaluru ofisinden sızan şirket içi raporlar ve Glassdoor üzerindeki isimsiz çalışan değerlendirmeleri, durumun ciddiyetini gözler önüne serdi.
Sızan bilgilere göre çalışanlar, geliştirme sürecinin bu son ve en kritik virajında hem fiziksel hem de mental sağlıklarını tehdit eden devasa bir iş yüküyle mücadele ediyor. Normal şartlarda altı ay gibi bir süreye yayılması gereken geniş çaplı test projelerinin, yönetimin baskısıyla iki veya üç aylık dar periyotlara sıkıştırıldığı iddia ediliyor. Üstelik QA analistleri, mesai saatlerinin gece yarısını geçerek sabah 03:00 sularına kadar uzadığını ve bu insanüstü çabanın karşılığında çoğu zaman ek mesai ücreti alamadıklarını belirtiyor.
3 Milyar Dolarlık Devasa Bütçe Nereye Gidiyor?

İşin en ironik ve sektörde tartışma yaratan kısmı ise finansal boyutu. Bilindiği üzere Rockstar Games, 2019 yılından bu yana sadece personel giderleri için yaklaşık 3 milyar dolarlık devasa bir bütçe harcadı. Take-Two Interactive'in bu dev bütçesine rağmen, saha çalışanlarının ödenmeyen fazla mesailerle ve ağır mobbing/baskı altında çalıştırılması büyük bir çelişki yaratıyor.
Çalışanların insani ihtiyaçlarının göz ardı edilmesi.
Daha önce İngiltere ve Kanada ofislerinde yaşanan sürpriz işten çıkarmalar.
Şirket içinde alevlenen sendikalaşma tartışmaları.
Tüm bu unsurlar üst üste eklendiğinde, Rockstar'ın yıllardır övündüğü kurum kültürünün üzerinde kara bulutlar dolaştığını söylemek yanlış olmaz.
Yönetim Sessizliğini Koruyor, Oyuncular Tepkili
Take-Two CEO'su Strauss Zelnick, yaptığı açıklamalarda oyunun kalitesine ve zamanında çıkacağına dair yatırımcılara sürekli güven aşılıyor. Ancak arka planda patlak veren bu memnuniyetsizlik dalgası hakkında henüz resmi ve tatmin edici bir açıklama gelmiş değil. Uzmanlar, GTA 6 çapındaki bir projenin son aylarında belirli bir crunch döneminin sektör normları gereği beklendiğini, ancak sınırların bu denli aşılmasının uzun vadede stüdyoya hem yetenek hem de itibar kaybettireceği konusunda hemfikir.
Peki siz, bu konu hakkında ne düşünüyorsunuz? Sizce Rockstar Games gibi devasa bir stüdyonun, sadece oyun zamanında çıksın diye çalışanlarını böylesine ağır bir mental ve fiziksel çöküşe sürüklemesi kabul edilebilir mi? Düşüncelerinizi aşağıdaki yorumlar kısmında bizimle paylaşmayı unutmayın!
Kaynak: Shiftdelete












































Yorumlar