Highguard Kepenkleri İndiriyor: Sadece 45 Gün Süren Maceranın Ardından Son Güncelleme Geliyor
- L.Burak ATMACA - Oyun Editörü

- 21 saat önce
- 2 dakikada okunur

Canlı servis (live-service) oyun pazarında tutunmak her geçen gün zorlaşıyor. 26 Ocak 2026'da piyasaya sürülen ve The Game Awards ile çıkış günü arasındaki sessizliğine rağmen Steam'de yaklaşık 100.000 eşzamanlı oyuncuya ulaşarak güçlü bir başlangıç yapan Highguard, ne yazık ki hayatta kalmayı başaramadı. Geliştirici ekip Wildlight, oyunun 12 Mart'ta kalıcı olarak kapatılacağını duyurdu. Çıkışından bu yana sadece 45 gün geçmesine rağmen alınan bu radikal karar, oyun sektöründe büyük bir şok etkisi yarattı.
Son Bir Veda: Yeni Warden, Silah ve Yetenek Ağacı
Sunucuların kapanmasına sayılı günler kala, Highguard geliştiricileri oyuna son bir saygı duruşu niteliğinde veda güncellemesi yayınlamaya hazırlanıyor. Geliştirici ekibin açıklamasına göre, son maçlarını oynamak ve bu kısa süreli maceraya veda etmek isteyen oyuncular için oldukça doyurucu bir yama yolda.
Bu gece veya yarın sabah yayınlanması planlanan bu son güncelleme ile oyuna; yeni bir Warden, yeni bir silah, hesap seviyesi ilerlemesi ve merakla beklenen beceri ağaçları eklenecek. Ekip, oyunun kalan kısa ömrünün en iyi şekilde geçirilmesi için ellerindeki tüm içeriği oyunculara sunmaktan heyecan duyduklarını belirtiyor.
"Zor Bir Haber Paylaşıyoruz..."
Geliştirici Wildlight, resmi Twitter hesabı üzerinden yaptığı duygusal açıklamayla kapanış kararını oyunculara duyurdu. Açıklamada şu ifadelere yer verildi:
"Bugün zor bir haber paylaşıyoruz. Highguard'ı 12 Mart'ta kalıcı olarak kapatma kararı aldık. Lansmandan bu yana, 2 milyondan fazla oyuncu Highguard'ın dünyasına adım attı. Geri bildirimlerinizle, içeriklerinizi paylaşarak ve çoğunuzun inancıyla, bizler de bu oyunu geliştirdik. Bunun için size minnettarız. Ancak ekibimizin tutkusu ve sıkı çalışmasına rağmen, oyunu uzun vadede destekleyecek sürdürülebilir bir oyuncu tabanı oluşturamadık."
Geliştiriciler, oyuncuları 12 Mart'a kadar sunucularda son birkaç harika maç oynamaya ve bu veda sürecinde yanlarında olmaya davet etti.
Çöküşün Perde Arkası: Hedef Gösterme ve Acımasız Eleştiriler
Oyunun bu kadar hızlı bir şekilde çöküşe geçmesinin ardında yatan sebepler oldukça çarpıcı. Stüdyodan ayrılmadan önce Highguard üzerinde çalışan geliştiricilerden Josh Sobel, sürecin nasıl kontrolden çıktığını samimi bir dille anlattı. Sobel'e göre oyun, milyon dolarlık reklam bütçelerine sahip olduğu yönündeki yanlış varsayımlar yüzünden daha ilk dakikadan itibaren internetin acımasız "linç" kültürünün kurbanı oldu.
Sobel durumu şu sözlerle özetliyor:
"Birkaç dakika içinde karar verildi: Bu oyun daha başlamadan öldü ve içerik üreticileri bir ay boyunca üzerinden geçinecekleri ücretsiz 'öfke içeriğine' sahip oldular. Sosyal medyadaki tüm videolarımız acımasızca eksi oylandı. Yorum bölümleri, oyunu oynamamış kişilerin yazdığı 'Concord 2' ve 'Titanfall 3 bunun için öldü' gibi kopyala/yapıştır meme cümleleriyle doldu taştı."
Sobel'in paylaştığı verilere göre, lansman sırasında oyunu bir saatten az oynamış (hatta bazıları zorunlu öğreticiyi bile bitirmemiş) oyunculardan tam 14 binden fazla olumsuz yorum geldi. Bu organize tepki, oyunun Steam'de hızla "Çoğunlukla Olumsuz" etiketini almasına sebep oldu.
Tencent Desteği ve Kurtarma Çabaları Yeterli Olmadı
Wildlight ekibi aslında pes etmemişti. Topluluktan gelen şikayetleri dinleyerek, başlardaki 3v3 formatına alternatif olarak hızlıca bir 5v5 oyun modu eklediler. Arkasında sessiz bir Tencent desteği olduğu da bilinen oyun, toparlanma emareleri gösterse de, kısa süre sonra stüdyoda yaşanan büyük işten çıkarmalar sonun başlangıcı oldu.
Geldiğimiz noktada, 2 milyon oyuncunun denediği ancak elinde tutamadığı Highguard, modern oyun endüstrisinin ne kadar kırılgan ve topluluk tepkilerine ne kadar duyarlı olduğunu gösteren hüzünlü bir örnek olarak oyun tarihindeki yerini alıyor.
Kaynak: IGN
Oyun dünyasındaki diğer gelişmeleri kaçırmamak için Oyun Haberleri sayfamıza göz atın.
























































Yorumlar