Xbox'ta Küçülme Sürüyor: DOOM'un Stüdyosu id Software Yarısını Kaybetti
- L.Burak ATMACA - Oyun Editörü
- 39 dakika önce
- 2 dakikada okunur

Microsoft'un aylardır konuşulan Xbox yeniden yapılanması, bu kez efsanevi DOOM serisinin evi olan id Software'i vurdu. Edinilen bilgilere göre Teksas merkezli stüdyo, çalışanlarının yaklaşık yüzde 50'sini işten çıkardı ve bu rakamın 90'ı aşkın kişiye karşılık geldiği konuşuluyor.
İşten Çıkarmalar Nasıl Ortaya Çıktı?
Konuyu ilk duyuran isim, oyun endüstrisi haberleri konusunda güvenilir bir kaynak olan Game Developer oldu. Sitenin ulaştığı birden fazla isimsiz kaynağa göre, id Software'daki kesintiler yalnızca belirli bir departmanla sınırlı kalmadı; özellikle kalite kontrol (QA) ekibinin ciddi oranda küçüldüğü aktarıldı.
Bu iddiaları doğrulayan en somut kanıt ise stüdyonun eski çalışanlarından, 21 yıllık kıdemli programcı Michael Maynard'dan geldi. Maynard, LinkedIn üzerinden yaptığı duygusal paylaşımda, id Tech motorunu "sektördeki en iyi birinci şahıs oyun motorlarından biri" olarak tanımlayarak, onca emeğe rağmen ekibin yarısının "gereksiz" görülüp kapının önüne konulduğunu belirtti.
Rakamlar Netleşiyor: 90'dan Fazla Kişi Kapı Dışında
GameSpot'un aktardığına göre, Bethesda'nın eski proje liderlerinden ve şu an Something Wicked Games CEO'su olan Jeff Gardiner, id Software'de 95 kişinin işine son verildiğini öne sürdü. Aynı gün Bethesda Game Studios'ta da 35 çalışanın kapı önüne konulduğu bildirildi. Ünlü gazeteci Jason Schreier ise bu kesintilerin, Microsoft'un duyurduğu 1.600 kişilik ilk dalga işten çıkarmanın bir parçası olduğunu doğruladı.
Sendika Devrede: CWA'dan Sert Tepki
id Software, Xbox bünyesindeki sendikalı stüdyolardan biri konumunda. Çalışanlar 2025 yılında Communications Workers of America (CWA) çatısı altında örgütlenmişti. Yaşanan gelişmelerin ardından açıklama yapan CWA Başkanı Claude Cummings Jr., Microsoft'un toplu sözleşme müzakerelerini kasıtlı olarak yavaşlattığını ve bu yüzden çalışanların sendika güvencesinden faydalanamadan işten çıkarıldığını savundu.
CWA Bölge Başkan Yardımcısı Mike Davis da işten çıkarılanlar için adil kıdem tazminatı talebiyle şirketle acil görüşme talep edeceklerini açıkladı. Şu an itibarıyla stüdyodaki 100'den fazla sendika üyesinden kaçının etkilendiği ise netlik kazanmış değil.
Microsoft'un Planı: Büyük Serilere Odaklanmak
Peki bu köklü değişikliğin arkasında ne var? Bloomberg'in daha önce paylaştığı bilgilere göre Microsoft, ZeniMax Media çatısı altındaki stüdyoları, şirketin en güçlü serilerine yönlendirmeyi hedefliyor. Bu listenin başında The Elder Scrolls, Fallout, Wolfenstein ve elbette DOOM geliyor.
Ancak ironik bir şekilde, bu strateji açıklanırken id Software zaten neredeyse tamamen DOOM serisine odaklanmış durumdaydı. Stüdyo, 2025 yılında DOOM: The Dark Ages'i piyasaya sürmüş, 7 Temmuz 2026'da ise oyunun yeni genişleme paketini yayınlamıştı. Kesintilerin tam da bu genişleme paketinin çıkışıyla aynı güne denk gelmesi, çalışanlar arasında büyük bir tepkiye yol açtı.
Bitmedi: Yeni Kesintiler Yolda
Microsoft'un Xbox tarafındaki küçülme operasyonu henüz tamamlanmış değil. Şirket, 2027 mali yılı boyunca toplamda 3.200 pozisyonu ortadan kaldırmayı planlıyor. Bunun 1.600'ü bu hafta gerçekleşen ilk dalgada hayata geçirildi; kalan 1.600 pozisyonun ise önümüzdeki aylarda kademeli olarak kaldırılması bekleniyor.
Microsoft ve id Software, konu hakkında şu ana kadar resmi bir açıklama yapmadı. Engadget de dahil olmak üzere birçok yayın organı şirketten yorum talep etti ancak henüz bir yanıt alınamadı.
DOOM serisinin ve id Tech motorunun geleceği açısından bu gelişmelerin ne anlama geldiği ise önümüzdeki dönemde daha net şekilde ortaya çıkacak.
Kaynak: Chip



































