top of page

Intel Cephesinden Çarpıcı İddia: "Modern Oyunlar İşlemci Performansının %30'unu Çöpe Atıyor!"

intel işlemci
Intel

Son yıllarda hepimiz daha yüksek FPS ve daha akıcı bir oyun deneyimi için donanımlarımızı yükseltmeye odaklanmış durumdayız. Ancak Intel Başkan Yardımcısı Robert Hallock, sorunun donanımda değil, doğrudan yazılım optimizasyonunda olduğunu belirtiyor.



PC Games Hardware ile gerçekleştirdiği özel röportajda Hallock, modern oyunların Intel'in hibrit işlemci mimarisinin tam potansiyelini kullanamadığını ve performansın %30'a varan kısmının kötü optimizasyon yüzünden heba olduğunu iddia etti. Peki, bu devasa kayıp nasıl gerçekleşiyor?


Hibrit Mimari ve "E-Çekirdekleri Kapatma" Efsanesi

Hatırlayacağınız üzere Intel, 2021 yılında piyasaya sürdüğü Alder Lake serisi ile işlemci dünyasında yeni bir sayfa açmış ve ARM tabanlı yongalara benzer şekilde "Performans (P)" ve "Verimlilik (E)" çekirdeklerini aynı pakette buluşturan hibrit mimariye geçiş yapmıştı. Aradan geçen 5 yılda donanım tarafında bu mimari olgunlaşsa da, yazılım tarafında sancılar devam ediyor.


Oyuncular arasında yaygınlaşan bir efsane var: Oyunlarda daha yüksek FPS almak için E-çekirdeklerini (Verimlilik çekirdekleri) BIOS üzerinden kapatmak. Hallock bu iddiaya son noktayı koyuyor ve P-çekirdekleri ile oynanan oyunlar arasındaki performans farkının artık sadece %1 civarında olduğunu belirtiyor.


Geçmişte bu taktiğin işe yaramasının teknik nedenleri vardı. İlk dönemlerde Intel Thread Director (İş Parçacığı Yöneticisi), Windows görev zamanlayıcısına hangi işlemin hangi çekirdeğe gitmesi gerektiğini tam olarak fısıldayamıyordu. Ayrıca düşük "ring bus" (halka veri yolu) frekansları yüzünden P-çekirdekleri hızlanmak istese bile E-çekirdekleri onlara ayak uyduramıyor ve darboğaz yaratıyordu. Ancak Intel; Raptor Lake ve yeni nesil Arrow Lake mimarilerinde çekirdek kümelerini daha iyi izole ederek bu donanımsal sorunları çoktan çözdü.


asus img1

Donanım Değil, Yazılım Optimizasyonu Şart

Robert Hallock'un asıl dikkat çektiği nokta ise yazılım dünyasının donanımın hızına yetişememesi. Hallock, PC oyun pazarının ve özellikle teknoloji tutkunlarının yazılımın PC deneyimindeki önemini ciddi şekilde hafife aldığını belirtiyor.


Sadece donanımı yükselterek oyunları hızlandırmak mümkün; ancak Hallock'a göre, "Oyunun sizin işlemciniz için optimize edilmemiş olması gerçeğinin arkasında her zaman gizli bir %10, %20 veya %30'luk performans yatıyor." İşlemcinin silikon yapısı artık bir sınır (darboğaz) değil. Asıl sınır, o silikondan maksimum verimi alacak kodların yazılmasında. Intel'in APO (Application Optimization) aracı veya Arrow Lake işlemcilere entegre edilen yeni binary (ikili) optimizasyon özellikleri, kodların doğru ayarlanmasıyla aynı donanımdan ne kadar yüksek performans elde edilebileceğinin en büyük kanıtı. Sadece oyun kodu değil; sürücülerden BIOS yazılımlarına kadar her katman, performanstan kendi payını çalıyor.


AMD'nin 3D V-Cache Çözümü ve Intel'in Gelecek Planları

Rakip cepheye baktığımızda ise AMD'nin bu optimizasyon sorununa çok daha "kaba kuvvet" odaklı, basit ama etkili bir donanımsal çözüm getirdiğini görüyoruz: 3D V-Cache. İşlemci çekirdeklerinin yanına devasa bir SRAM (L3 Önbellek) ekleyerek veriye ulaşım süresini kısaltmak ve FPS'i artırmak.


Intel de boş durmuyor; gelecekteki Nova Lake mimarisinde bLLC (Big Last Level Cache) adı verilen benzer bir teknoloji üzerinde çalışıyor. Ancak bu da günün sonunda donanımsal bir yama.



Görünen o ki Hallock, satır aralarında oyun geliştiricilerine de sitem ediyor. Geliştiricilerin oyunları öncelikle AMD'nin geleneksel, daha düz silikon yapısına göre optimize etmeleri, Intel'in karmaşık ancak yüksek potansiyelli hibrit mimarisinin gerçek gücünü gölgelemesine neden oluyor. %30'luk kayıp performans iddiası, yazılım mühendislerinin Intel donanımlarına daha fazla mesai harcaması gerektiğinin açık bir göstergesi.



Yorumlar


EN SON HABERLER

EN ÇOK OKUNANLAR

En Son İncelemeleri ve Haberleri Alın

bottom of page