top of page

İptal Edilen The Last of Us Multiplayer Oyunu Aslında %80 Oranında Tamamlanmıştı!

the last of us ellie
The Last of Us

Oyun dünyasında bazı iptal kararları oyuncuları derinden üzer, ancak görünüşe göre bu kararlar geliştirici ekipler için çok daha yıkıcı olabiliyor. Naughty Dog'un büyük umutlarla duyurduğu ancak geçtiğimiz dönemde fişini çektiği The Last of Us Multiplayer projesi hakkında ortaya çıkan yeni bilgiler, oyunun aslında bitiş çizgisine ne kadar yakın olduğunu gözler önüne serdi.


Projenin eski yönetmeni Vinit Agarwal, oyunun iptal edilmeden önce "%80 oranında tamamlandığını" ve iptal sürecinin perde arkasında yatan çarpıcı gerçekleri paylaştı.



Pandemi Döneminin Yükselişi ve Düşüşü

Lance E. Lee'nin LelPodcast programına katılan eski yönetmen Vinit Agarwal, oyun sektörünün COVID-19 pandemisi sırasındaki dalgalı sürecine ışık tuttu. Pandemi döneminde insanların evlere kapanmasıyla çevrimiçi oyunların oyuncu sayılarında devasa bir artış yaşandığını belirten Agarwal, Sony'nin bu dönemde The Last of Us'ın çok oyunculu versiyonu da dahil olmak üzere çevrimiçi projelere devasa bütçeler ayırdığını ifade etti.


Agarwal'ın iddialarına göre oyun, stüdyo içinde “gerçekten çok iyi gidiyordu” ve ekip geliştirme sürecini %80 tamamlanma aşamasına kadar getirmişti. Ancak 2020'de oyun endüstrisini yukarı taşıyan tüm güçler, 2022 ve 2023 yıllarında tam tersi bir etki yaratarak sektörde bir gerilemeye neden oldu. İnsanların ofislere ve normal yaşantılarına dönmesiyle oyunlara yapılan harcamalar azaldı. Agarwal bu durumu şu sözlerle özetliyor: "Sektöre akan onca para sürdürülebilir değildi. Para çekilmeye başlandığında, harcamaları da kısmak zorunda kaldılar. Temelde sistem çöktü."



Karar Anı: Yeni Bir Hikaye Oyunu mu, Deneysel Bir Proje mi?

Ekonomik daralmanın faturası ne yazık ki The Last of Us Multiplayer projesine kesildi. Stüdyo yönetimi zorlu bir yol ayrımına gelmişti. Agarwal'ın belirttiğine göre masadaki seçenekler şunlardı: Ya bu çok oyunculu oyun yapılmaya devam edilecekti ya da şirketin başkanı Neil Druckmann'ın yönettiği bir sonraki büyük oyuna odaklanılacaktı.


Naughty Dog, kendi tabirleriyle stüdyonun "ekmek teknesi" olan tek oyunculu, derin hikayeli ana oyunları seçmek zorunda kaldı. Agarwal, üzerinde çalıştığı deneysel çok oyunculu projenin çok büyük bir iş olacağına inandığını, ancak ne yazık ki gün yüzü göremediğini buruk bir şekilde dile getiriyor.


"7 Yıllık Emek ve Kahredici Bir Son"

Bir geliştirici için yıllarını verdiği projenin iptal edilmesi kuşkusuz ki ağır bir travma. Agarwal, iptal edilen bu oyun üzerinde tam yedi yıl çalıştığını ve bu kararı duyduğunda bunun “yıkıcı bir an” olduğunu belirtiyor.


En acı detaylardan biri ise ekibin bu iptal kararını, kararın kamuoyuna duyurulmasından sadece 24 saat önce öğrenmiş olması. Agarwal bu durumu "ruh ezici" olarak tanımlarken, şirketin mesajı kontrol altında tutmak için böyle bir yol izlemek zorunda kaldığını da anlıyor. Hatta bu olayın, işten çıkarılırken ofisten dışarı eşlik edilmesinden "10 kat daha fazla acı verdiğini" samimiyetle itiraf ediyor.



Naughty Dog'u Gelecekte Ne Bekliyor?

Gelen raporlara göre bu iptal süreci stüdyo ve yayıncı için pek de "kansız" atlatılmadı ve Sony cephesinde bazı önemli isimlerin görevlerine son verildi.


Tüm bu çalkantılı dönemin ardından Naughty Dog, şu anda Neil Druckmann'ın stüdyonun "en kapsamlı ve en pahalı oyunu" olarak nitelendirdiği Intergalactic: The Heretic Prophet üzerinde çalışıyor. Ayrıca stüdyonun bu devasa AAA yapımın yanında gizemini koruyan başka bir oyun daha geliştirdiği de biliniyor. Bakalım stüdyonun tek oyunculu deneyimlere dönüşü, hayal kırıklığına uğrayan multiplayer hayranlarının gönlünü alabilecek mi?



Yorumlar


EN SON HABERLER

EN ÇOK OKUNANLAR

En Son İncelemeleri ve Haberleri Alın

bottom of page