PlayStation Oyunlarına 30 Gün Sınırı Şoku: Dijital Kütüphanemiz Tehlikede mi?
- L.Burak ATMACA - Oyun Editörü

- 26 Nis
- 2 dakikada okunur

Oyun dünyasının gündemine adeta bomba gibi düşen, özellikle dijital oyun kütüphanesine devasa yatırımlar yapan oyuncuların canını sıkacak bir iddiayı masaya yatırıyoruz. PlayStation cephesinde sular durulmuyor! Dijital olarak satın aldığımız oyunlara sessiz sedasız 30 günlük bir çevrimdışı oynama sınırı getirildiği yönündeki söylentiler, sosyal medyayı ve oyuncu forumlarını kelimenin tam anlamıyla ayağa kaldırmış durumda. Peki, bu iddiaların aslı astarı ne? Gelin, detaylara yakından bakalım.
Sessiz Sedasız Eklenen Yeni DRM Sistemi
Fiziksel oyun disklerinin yerini hızla dijital kütüphanelerin aldığı günümüzde, "sahip olduğumuz oyunlar gerçekten bizim mi?" tartışması yeniden alevlendi. Güvenilir kaynaklardan biri olan DoesItPlay'in raporuna göre Sony, oyunculara herhangi bir bildirimde bulunmadan PS4 ve PS5 konsollarına yeni bir DRM (Dijital Haklar Yönetimi) sistemi entegre etti.

Dijital içeriklerin kopyalanmasını veya yetkisiz hesaplarda kullanılmasını engellemek amacıyla tasarlandığı düşünülen bu sistemin, konsollara gelen son sistem güncellemeleriyle birlikte arka planda aktif edildiği öne sürülüyor. İddialara göre, Mart ayından itibaren satın alınan dijital oyunların çevrimdışı oynanabilmesi için maksimum 30 günlük bir kullanım ömrü belirlenmiş durumda. Bu süre dolduğunda, oyuna erişmek isteyen kullanıcıların konsollarını mutlaka internete bağlaması ve sunucular üzerinden lisans doğrulaması yapması gerekiyor. Özellikle internet bağlantısı olmayan ortamlarda oyun oynamayı sevenler için bu durum tam bir hayal kırıklığı.
CMOS Pili Testi Gerçeği Gözler Önüne Serdi
Söylentilerin sadece bir efsaneden ibaret olup olmadığını merak eden DoesItPlay ekibi, sorunun kökenine inmek için çarpıcı bir donanım testi gerçekleştirdi. Bir test kullanıcısı, PlayStation 4 anakartı üzerinde yer alan ve konsolun fişi çekik olsa bile sistem saatinin doğru kalmasını sağlayan CMOS pilini kasıtlı olarak bitirdi.

Duvar saatlerindeki pillere benzeyen bu küçük parça devre dışı kaldığında ve konsol internetten koptuğunda, 30 günlük süreyi dolduran dijital oyunların gerçekten de açılamaz hale geldiği ve kilitlendiği kanıtlandı. Bu durum, oyun koruma (game preservation) savunucularının yıllardır dile getirdiği "sunucular kapandığında oyunlarımıza ne olacak?" korkusunu bir kez daha gün yüzüne çıkardı.
Kasıtlı Bir Hamle mi Yoksa Sadece Bir Yazılım Hatası mı?
Sosyal medyada Sony'ye yönelik tepkiler çığ gibi büyürken, içeriden sızan bazı fısıltılar olayın arkasında kötü niyetli bir strateji olmadığını savunuyor. Sektöre yakın kaynaklara göre bu 30 günlük lisans kısıtlaması; Sony'nin planlı bir adımı değil, sistemdeki farklı bir güvenlik açığını yamamaya çalışırken yanlışlıkla tetiklediği talihsiz bir yazılım hatasından (bug) ibaret olabilir.
Şu an için Sony cephesinden veya PlayStation yetkililerinden konuya dair resmi bir açıklama gelmiş değil. Ancak ortada kesinleşmiş bir karar olmasa dahi, binlerce lira ödediğimiz dijital kütüphanelerin bir anda kilitlenme ihtimali bile oyun tutkunlarının keyfini kaçırmaya yetti.
Kaynak: Donanımgünlüğü




































Yorumlar