top of page

PUBG Yaratıcısının Yeni Açık Dünya Hayatta Kalma Oyunu Büyük Hayal Kırıklığı Oldu

  • 23 Kas
  • 2 dakikada okunur
prologue go wayback hayal kırıklığı img
Prologue: Go Wayback!

PUBG’nin yaratıcısı PLAYERUNKNOWN tarafından geliştirilen Prologue: Go Wayback!, yıllardır süren beklentilerin ardından erken erişime çıktı… ancak oyuncuların gözünde bırakın büyük bir çıkışı, neredeyse fark edilmedi bile. Steam’de aynı anda 200 oyuncuya bile ulaşamayan oyun, ilk günden itibaren “karışık” geri bildirimlerle karşılaştı.


Yaklaşık %60 olumlu inceleme oranı bile durumu toparlamaya yetmedi.


Erken erişim mi, teknik demo mu? Oyuncular kararsız değil: “Bu bir oyun değil.”

Prologue: Go Wayback! erken erişimde çıktı ama birçok oyuncuya göre henüz “erken erişim” seviyesinde bile değil. Pek çok yorumda oyunun bir teknoloji demosu, hatta deneme çalışması gibi hissettirdiği söyleniyor.


En büyük problemlerden biri, oyunun temel dengesi:

  • Kaynak bulma tamamen RNG’ye (şansa) bağlı.

  • Bazı turlarda her şey yolunda giderken, bazen tek bir kaynağa bile ulaşamadan oyun kaderine terk ediyor.

  • Zorluk seviyesinin niyetli mi yoksa dengesiz mi olduğu belli değil.


Steam’deki bir eleştiri, topluluğun ortak düşüncesini özetliyor:

“Buna para isteyemezsiniz. Bu bir oyun değil; yeni projeniz için hazırladığınız bir teknoloji denemesi gibi. Bu durumda ücret talep etmeniz şaşırtıcı.”

Birçok oyuncu oyunun bu hafta “Mixed” etiketine gerilemesini bekliyor — ki görünüşe göre oraya çoktan yaklaşmış durumda.


Prologue aslında daha büyük bir projenin parçası: Project Artemis için test zemini

Prologue: Go Wayback!, geliştiricilerin uzun vadede çıkarmayı planladığı devasa sandbox MMO Project Artemis için bir temel niteliği taşıyor. Yani Prologue, tam anlamıyla bir oyun olmaktan ziyade:

  • Yeni motorları Melba’yı test ettikleri,

  • Procedural (yordamlı) dünya yaratımını ölçtükleri,

  • Büyük ölçekli açık dünya deneyleri yaptıkları bir deneme aşaması gibi görünüyor.


AI ile oluşturulan 64 km² haritalar: Teknik olarak ilginç, oynanış olarak sorunlu

Stüdyo, Steam sayfasında ilginç bir detay paylaştı:

Haritaların temel zemini, geliştiricilerin sadece açık kaynaklı verilerle eğittiği kendi makine öğrenimi modeli ile oluşturuluyor.


Ardından sanat ekibi:

  • ağaç,

  • nehir,

  • taş gibi doğal detayları ekleyerek 64 km²’lik haritaları şekillendiriyor.


Her yeni oyunda tamamen yeni bir harita yerel olarak oluşturuluyor. Teknik olarak etkileyici olsa da, oyuncular şu anda oynanışın bu teknolojiyi desteklemediğini düşünüyor.


Yol haritası umut veriyor ama oyuncu yoksa hiçbir şey ifade etmiyor

Prologue’un erken erişim yol haritası iddialı:

  • yeni oynanış sistemleri,

  • genişletilmiş crafting,

  • daha mantıklı kaynak dağılımı,

  • iyileştirilmiş düşman yapay zekâsı,

  • daha derin bir hayatta kalma döngüsü gibi hedefler bulunuyor.


Ancak tüm bunların gelişmesi için oyuncu geri bildirimine ve aktif bir topluluğa ihtiyaç var. Şu anki düşük oyuncu sayıları bunun en büyük engeli.


Bazı oyunlar kötü başladığında toparlanır… ama burada umut az

Oyun tarihinden örnekler umut verici olsa da:

  • No Man’s Sky, başlangıçta boş bulundu ama yıllar içinde şahlandı.

  • Cyberpunk 2077, teknik sorunlardan sonra büyük dönüş yaptı.


Bu iki oyunun ortak noktası şuydu:

Başlangıç kötü olsa da arkasında devasa bir oyuncu kitlesi vardı.


Prologue: Go Wayback!’te ise durum tam tersi:

  • ilgi az,

  • oyuncu sayısı düşük,

  • incelemeler zayıf,

  • “deneme” hissi güçlü.


Bu nedenle topluluk, oyunun geleceğine dair çok umutlu değil.

Yorumlar


bottom of page