top of page

Resident Evil Requiem: Korku Koridorlarından Canlı Şehir Sokaklarına mı?

Güncelleme tarihi: 11 saat önce

resident evil requiem img
Resident Evil Requiem

Capcom, hayatta kalma-korku türünün atası sayılan Resident Evil serisi ile oyuncuları şaşırtmaya devam ediyor. Ancak bu seferki şaşkınlık, korku dolu bir malikaneden değil, Nvidia tarafından yayınlanan yeni bir fragmandan geliyor. Yayınlanan görüntüler, serinin alışılagelmiş kasvetli ve terk edilmiş atmosferinin aksine, insanlarla ve araçlarla dolu, yaşayan bir şehri gözler önüne serdi. Peki, Resident Evil Requiem serinin köklerinden uzaklaşıp açık dünya bir yapıya mı bürünüyor?


Beklenmedik Bir Dönemeç: GTA mı, Resident Evil mı?

Nvidia'nın teknoloji demosu niteliğindeki yeni Requiem fragmanı, serinin hayranlarını ikiye böldü. Fragmanda, oyunun kahramanı Grace Ashcroft'u kalabalık bir şehir merkezinde, işleyen trafik ve günlük hayatına devam eden yayalar arasında yürürken görüyoruz.



Bu, Capcom'un bugüne kadar Resident Evil evreninde denediği bir şey değil. Daha önce Raccoon City sokaklarında dolaşmış olsak da, bu alanlar her zaman kaotik, yıkılmış ve zombilerle (veya benzeri tehditlerle) dolu terk edilmiş bölgelerdi. Ancak bu yeni görüntüler, adeta Watch Dogs veya GTA serisinden fırlamış gibi duran, "normal" bir şehir hayatını işaret ediyor.

Bir Reddit kullanıcısı olan Carlossless-World'ün tahmini ise oldukça mantıklı: "Bahse girerim, bu sadece varış noktasına veya otele ulaşana kadar ileriye doğru yürüyebileceğiniz 1 dakikalık, sinematik bir sekans olacak."

Hayranlar Endişeli: RE Engine ve Açık Dünya Tartışması

Fragmanın yayınlanmasının ardından sosyal medya ve forumlar karıştı. Görselliğin kalitesi ve Nvidia teknolojisinin getirdiği ışıklandırma detayları "muhteşem" olarak nitelendirilse de, oyunun teknik altyapısı ve oynanış dinamiği konusunda ciddi soru işaretleri var.


Özellikle RE Engine motorunun, dar koridorlar ve kapalı alanlardaki başarısı bilinirken, geniş ve yaşayan bir açık dünyayı nasıl kaldıracağı merak konusu.


  • Sakaixx isimli bir hayran Reddit'te endişesini şöyle dile getirdi: "Bu durum beni hemen endişelendirdi. RE Engine ve açık düzen gerçekten uyumlu değil."

  • EbolaDP ise daha sert bir yorumla, "Açık dünya ve Capcom birbirine uymuyor," diyerek beklentisini düşürdü.


Bazı oyuncular ise fragmanda görülen gece ve gündüz döngülerinin, oyunun dinamik bir zaman yapısına sahip olabileceğine işaret ettiğini savunuyor. Ancak bunun sadece Nvidia'nın grafik teknolojisini sergilemek için hazırlanmış özel bir demo olma ihtimali de oldukça yüksek.


Capcom Sırlarını Korumaya Devam Ediyor

Bu şehir sekansı ne kadar geniş olursa olsun, Resident Evil Requiem'in hala geleneksel korku öğelerini barındırdığını biliyoruz. Önceki fragmanlarda gördüğümüz karanlık otel koridorları ve gotik malikane tasarımları, serinin özüne sadık kalacağını kanıtlar nitelikteydi. Bu "canlı şehir" bölümünün oyunun sadece küçük bir giriş kısmı mı, yoksa Grace'in hikayesinin önemli bir parçası mı olduğunu zaman gösterecek.


Ayrıca Capcom, oyunla ilgili detayları sızdırmamakta kararlı görünüyor. Hatırlarsanız, efsanevi karakter Leon S. Kennedy'nin oyunda yardımcı kahraman olarak yer alacağı bile geçen aya kadar sadece bir söylentiydi. Şimdi ise Leon'un varlığı kesinleşmiş durumda, ancak rolünün büyüklüğü hala gizemini koruyor.


Özetle; Resident Evil Requiem, serinin en tartışmalı ve en merak edilen oyunlarından biri olmaya aday. Capcom'un bu yaşayan şehir deneyimiyle neyi amaçladığını görmek için sabırsızlanıyoruz.

Yorumlar


bottom of page