GTA 6 Stüdyosunda Krizin Boyutu Ortaya Çıktı: Rockstar Çalışanları "Crunch Sözleşmelere Gizlice Yerleştirildi" İddiasında Bulundu
- L.Burak ATMACA - Oyun Editörü

- 2 Tem
- 2 dakikada okunur

Grand Theft Auto 6'nın çıkışına sayılı aylar kala, oyunu geliştiren Rockstar Games'in çalışma koşullarına dair rahatsız edici iddialar gündeme geldi. Sendikalaşma sürecindeki Rockstar çalışanları, stüdyoda crunch olarak bilinen aşırı mesai baskısının artık istisna değil, neredeyse standart bir uygulama haline geldiğini öne sürüyor.
"Opt Out" Maddesi Sözleşmelere Standart Olarak Ekleniyor
Game Developer dergisine isimlerini açıklamadan konuşan üç Rockstar Game Workers Union (RGWU) üyesi, şirketin İngiltere'deki çalışanlarının sözleşmelerine Working Time Regulations (Çalışma Süresi Düzenlemeleri) adlı yasal korumadan otomatik olarak çıkış maddesi eklediğini iddia etti. Söz konusu İngiliz iş kanunu, normal şartlarda çalışanların haftalık 48 saatten fazla çalıştırılmasını engelliyor ve işçiye haftada yaklaşık 10 saatlik fazla mesaiyi reddetme hakkı tanıyor.
Ancak bu hak, çalışanın isteğiyle gönüllü olarak feshedilebiliyor. İddialara göre Rockstar, işe alım sürecinde bu feragat maddesini standart olarak sözleşmelere yerleştiriyor; yani çalışanlar korumadan yararlanmak istiyorsa bunu kendi başlarına talep etmek zorunda kalıyor. Bir çalışan konuyu şöyle özetledi:
"Crunch o kadar yaygın ki, şirket sözleşmelerimize standart olarak Working Time Regulations'tan çıkış maddesini yerleştirdi."
Sendika, çalışanları bu haktan geri dönebilecekleri konusunda bilgilendiren bir kampanya başlattıktan sonra Rockstar yönetiminin süreci basitleştirdiği ve İK ile görüşme zorunluluğunu kaldırdığı belirtiliyor. Yine de bir çalışana göre şirket, sınırlı ve belirli bir tazminat sunmanın fazla mesaiyi artık "crunch" tanımından çıkardığını düşünüyor — bu da sorunun kavramsal olarak yeniden çerçevelendiğine işaret ediyor.
Bazı Ekipler Hiç Crunch Yaşamıyor, Bazıları Hiç Kurtulamıyor
Raporlara göre GTA 6 geliştirme sürecinde crunch eşit dağılmıyor. Bazı departmanlar aşırı mesaiyle hiç karşılaşmazken, diğer disiplinlerdeki ekiplerin "bu döngüden bir türlü çıkamadığı" ifade ediliyor. Bu dengesizlik, stüdyo içinde farklı departmanlar arasında bile ciddi bir algı farkına yol açmış durumda.
Cinsiyet Ücret Eşitsizliği ve "Şeffaf Olmayan" Prim Sistemi
Çalışanların dile getirdiği bir diğer önemli sorun ise ücret adaletsizliği. İddialara göre Rockstar'da medyan cinsiyet ücret farkı son dönemde genişlemiş durumda ve bu açığı kapatmayı hedefleyen girişimler iptal edilmiş. Buna ek olarak, çalışanların toplam maaşlarının önemli bir kısmını oluşturan prim sistemi de eleştiri konusu. Kaynaklara göre, prim kesintileri zaman zaman beklenen maaşın %20'sine kadar ulaşabiliyor ve bu kesintilerin gerekçeleri çoğu zaman "tamamen sübjektif veya geriye dönük" olabiliyor.
Rockstar'dan Yanıt: "Sendikayla Görüşeceğiz"
Bu iddiaların gündeme gelmesinin ardından Rockstar'ın bağlı olduğu Take-Two Interactive, konuya ilişkin resmi bir açıklama yaptı. Şirket, çalışma ortamının "dünya standartlarında" olduğunu savunurken, sendika temsilcileriyle görüşme talebini kabul ettiğini ve önümüzdeki süreçte bir araya geleceklerini duyurdu. Ancak açıklamada, çalışanların dile getirdiği spesifik iddialara doğrudan bir yanıt verilmedi.
Rockstar'ın kronik crunch sorunu yeni bir mesele değil; stüdyo, Red Dead Redemption 2 döneminde de benzer eleştirilerle gündeme gelmişti. GTA 6'nın 19 Kasım 2026 tarihinde çıkışı yaklaşırken, bu yeni iddialar oyun endüstrisinde çalışma koşullarına dair tartışmayı yeniden alevlendirmiş durumda.




































Yorumlar