Double Fine, Microsoft’tan Ayrıldıktan Sonra Çalışanlarının Yüzde 25’iyle Yollarını Ayırdı
- L.Burak ATMACA - Oyun Editörü

- 8 dakika önce
- 3 dakikada okunur
Psychonauts serisinin geliştiricisi Double Fine Productions, yeniden bağımsız bir stüdyo hâline gelmesinin ardından kapsamlı bir küçülme kararı aldı. Stüdyo Başkanı Tim Schafer, toplam 23 çalışanın işten çıkarıldığını ve bu kararın şirketin faaliyetlerini sürdürebilmesi için alındığını açıkladı.

Microsoft’un Xbox yapılanmasından ayrılarak yeniden bağımsızlığına kavuşan Double Fine Productions, çalışanlarının yaklaşık dörtte biriyle yollarını ayırdı. San Francisco merkezli oyun stüdyosunda gerçekleştirilen işten çıkarmaların toplam 23 çalışanı etkilediği bildirildi.
Double Fine’ın yaklaşık 90 kişilik bir ekibe sahip olduğu dikkate alındığında, son küçülme stüdyonun toplam çalışan sayısının yaklaşık yüzde 25’ine karşılık geliyor.
Tim Schafer: “Böylesine Acı Bir Kararı Ancak Stüdyonun Hayatta Kalması İçin Alırdık”
Double Fine’ın kurucusu ve stüdyo başkanı Tim Schafer, işten çıkarma kararının kolay alınmadığını belirtti. Schafer, küçük ve birbirine yakın çalışan bir ekip olduklarını vurgulayarak, stüdyonun geleceğini güvence altına alma zorunluluğu bulunmasaydı böyle bir adımı değerlendirmeyeceklerini ifade etti.
Schafer’ın açıklamasına göre küçülme kararının temel nedeni, Double Fine’ın Microsoft bünyesinden ayrılarak yeniden bağımsız bir şirket hâline gelmesi oldu. Stüdyonun yeni dönemde dış finansman ve kurumsal destek olmadan faaliyet gösterebilmesi için sürdürülebilir bir ekip büyüklüğüne ulaşması gerektiği belirtildi.
İşten çıkarılan çalışanlara geçiş sürecinde mümkün olan en iyi desteğin sağlanacağını söyleyen Schafer, ekip üyelerine Double Fine’ın yaratıcı kimliğine sundukları katkılar için teşekkür etti.
Double Fine Yeniden Bağımsız Bir Oyun Stüdyosu Oldu
2000 yılında Tim Schafer tarafından kurulan Double Fine, uzun yıllar boyunca bağımsız bir oyun geliştiricisi olarak faaliyet gösterdi. Stüdyo; Psychonauts, Brütal Legend, Costume Quest ve Broken Age gibi kendine özgü sanat tasarımları ve sıra dışı anlatımlarıyla tanınan yapımlara imza attı.
Microsoft, Double Fine’ı 2019 yılında Xbox Game Studios bünyesine katmıştı. Schafer, satın alma sürecinde stüdyonun yaratıcı kültürünü ve kimliğini kaybetmesinden endişe duyduğunu ancak Double Fine’ın oyunlarını bağımsız bir anlayışla geliştirmeye devam edebileceğine dair güvence aldığını açıklamıştı.
Microsoft çatısı altında faaliyet gösterdiği dönemde Double Fine’ın yaratıcı kararlarında önemli ölçüde özgür kaldığı ve özellikle Psychonauts 2’nin geliştirme sürecinde finansal baskının azalmasından faydalandığı biliniyordu.
Xbox’ın Büyük Yeniden Yapılanması Double Fine’ı da Etkiledi
Microsoft, 6 Temmuz 2026 tarihinde Xbox organizasyonunda şirket tarihinin en kapsamlı yeniden yapılanmalarından birini başlattığını duyurdu. Xbox CEO’su Asha Sharma tarafından açıklanan plan kapsamında binlerce pozisyonun azaltılması ve bazı oyun stüdyolarının Microsoft bünyesinden çıkarılması kararlaştırıldı.
Yeniden yapılanma kapsamında Double Fine Productions, Compulsion Games, Ninja Theory ve Undead Labs olmak üzere dört stüdyonun Xbox organizasyonundan ayrılacağı açıklandı.
Double Fine ile Compulsion Games’in yeniden bağımsız yapıya geçmesine karar verilirken Ninja Theory ve Undead Labs için yeni sahiplik düzenlemeleri oluşturuldu. Microsoft’un açıklamasına göre Double Fine, ayrılık sonrasında fikrî mülkiyet haklarını, mevcut oyun kataloğunu ve sıradaki projelerini geliştirmesine yardımcı olacak belirli finansal kaynakları korudu.
Ancak 23 çalışanı etkileyen son işten çıkarma kararı, Microsoft’tan sağlanan geçiş desteğinin stüdyonun mevcut kadro yapısını uzun vadede korumasına yetmediğini gösteriyor.
Double Fine’ın Son Oyunları
Double Fine, Microsoft bünyesinde bulunduğu dönemde en dikkat çekici başarısını Psychonauts 2 ile elde etti. 2021 yılında yayımlanan yapım, yaratıcı bölüm tasarımları, karakterleri ve anlatımıyla hem oyunculardan hem de eleştirmenlerden olumlu değerlendirmeler aldı.
Stüdyo daha sonra 2025 yılında macera oyunu Keeper’ı piyasaya sürdü. Double Fine’ın 2026 yılında yayımlanan son oyunu Kiln ise çömlek yapımı ile takım tabanlı mücadele mekaniklerini bir araya getiren çevrim içi bir parti oyunu olarak oyuncuların karşısına çıktı.
Kiln, 23 Nisan 2026 tarihinde PC, Xbox Series X|S ve PlayStation 5 için yayımlandı. Oyunda hazırlanan seramik zırhların boyutu ve biçimi, karakterlerin yeteneklerini ve oynanış tarzını doğrudan etkiliyor.
Double Fine İçin Zorlu Bir Bağımsızlık Dönemi Başlıyor
Double Fine’ın Microsoft’tan ayrılması, stüdyonun yaratıcı kontrolünü tamamen yeniden kazanması açısından önemli bir gelişme olarak görülüyor. Buna karşın büyük bir şirketin finansal ve operasyonel desteğini kaybetmek, bağımsız stüdyolar açısından ciddi riskleri de beraberinde getiriyor.
Gerçekleştirilen işten çıkarmalar, Double Fine’ın yeni yapısında daha küçük projelere ve daha kontrollü geliştirme bütçelerine yönelebileceğine işaret ediyor. Stüdyonun elinde bulunan fikrî mülkiyetleri koruması ise Psychonauts, Brütal Legend veya Costume Quest gibi serilerin geleceği açısından önemli bir avantaj sağlayabilir.
Double Fine’ın sıradaki oyunlarının ne olacağı henüz açıklanmış değil. Bununla birlikte Tim Schafer’ın sözleri, stüdyonun önceliğinin kısa vadede büyümek yerine mali açıdan sürdürülebilir bir yapı kurmak olduğunu ortaya koyuyor.



































Yorumlar