top of page

GDC Ödülleri'ne İptal Edilen Oyunların Gölgesi Düştü: Austin Wintory'den Duygusal Veda

gdc ödülleri
Oyun Geliştiricileri Seçimi Ödülleri

Oyun dünyasının en prestijli etkinliklerinden biri olan Game Developers Choice Awards (Oyun Geliştiricileri Seçimi Ödülleri), bu yıl kutlamalardan çok sektörün yüzleştiği acı gerçeklerle gündeme geldi. Etkinliğin sunucusu Sam Maggs'in yaptığı kara mizah dolu açılış konuşması ve efsanevi besteci Austin Wintory'nin sahnede sergilediği performans, oyun endüstrisinin son dönemde içinden geçtiği zorlu süreci ve iptal edilen devasa projeleri gözler önüne serdi.



Beklenen Oyunların Hazin Sonu: Kapanan Stüdyolar ve İptaller

Gecenin sunucusu Sam Maggs, "Sabırsızlıkla beklediğim o kadar çok yenilikçi oyun var ki..." diyerek başladığı cümlesini, oyun dünyasını sarsan trajik iptal haberleriyle noktalayarak salonda soğuk rüzgarlar estirdi. Maggs'in sıraladığı oyunlar, sektördeki krizin boyutunu net bir şekilde ortaya koydu:

  • Perfect Dark: Microsoft'un sırf bu oyunu geliştirmek için kurduğu stüdyonun fişini çekmesiyle proje tamamen iptal edildi.

  • Everwild: Rare'in büyük umutlarla duyurduğu oyun, stüdyoda yaşanan devasa işten çıkarmaların ardından rafa kalktı.

  • Wonder Woman ve Black Panther: Her iki büyük markanın oyununu geliştiren stüdyoların kapısına kilit vuruldu, ışıklar söndürüldü ve projeler iptal edildi.



Austin Wintory'nin "Rüya İşine" Terapötik Vedası

Gecenin en unutulmaz anlarından biri ise, Journey gibi yapımların ödüllü bestecisi Austin Wintory'nin sahnede sergilediği performanstı. İnovasyon ödülünden hemen önce klavyesinin başına geçen Wintory, daha önce hiçbir yerde yayınlanmamış narin bir melodi çaldı. Bu, sadece bir müzik dinletisi değil, aynı zamanda sektördeki kıyımlara karşı bilinçli bir eleştiriydi.


Sahnede duygularını paylaşan başarılı besteci, şu ifadeleri kullandı: "Gerçekten, bu müziği bir zamanlar 'tüm zamanların en büyük rüya işi' olarak gördüğüm belirli bir Humanoid oyun stüdyosu için yazmıştım. Bu performans, o projenin iptaline karşı benim çok açık, halka arz edilmiş bir terapötik başa çıkma mekanizmam. En azından bu müziğin dünyada bir kez olsun duyulmuş olması çok heyecan verici. Duygusal olarak biraz ilerleme kaydediyorum."


Mass Effect'in Ruhani Halefi ve Casey Hudson

Wintory'nin PC Gamer'a yaptığı açıklamalara göre, bu projenin onun için bir "rüya" olmasının çok özel bir sebebi vardı. Mass Effect, Wintory'nin sadece en sevdiği oyun değil, hayatta en sevdiği şeylerden biriydi. Bu sebeple Casey Hudson'ın stüdyosu Humanoid Origin'de, Mass Effect'in ruhani halefi olarak tasarlanan bir projede çalışmak onun için eşsiz bir fırsattı.


Ne yazık ki stüdyo 2024 yılında kapandı ve bu büyük hayal suya düştü. Casey Hudson ise şu sıralar Star Wars: Fate of the Old Republic projesini geliştirmek için yeni bir ekip kurmakla meşgul. İptal edilen o büyük projeden geriye kalan tek şey ise Wintory'nin sahnede çaldığı o kısa ve hüzünlü melodi oldu.



Oyun Dünyasının Kayıpları Anıldı

Austin Wintory'nin notaları sadece iptal edilen oyunlar için değil, aynı zamanda aramızdan ayrılan sektörün değerli isimleri için de yankılandı. Etkinliğin In Memoriam (Anısına) bölümünde, oyun dünyasında silinmez izler bırakan figürler onurlandırıldı.


Bu duygusal bölümde anılan ustalar arasında; oyun endüstrisinin öncülerinden Rebecca Heineman, "Elder Scrolls'un babası" olarak bilinen Julian Lefay, Respawn Entertainment'ın kurucusu Vince Zampella ve PC Gamer yazarı Leif Johnson yer aldı. Sektör, kaybettiği bu dev isimleri Wintory'nin notaları eşliğinde son kez selamladı.


Kaynak: PCGamer

Daha fazla Oyun Haberleri içeriği için aşağıdaki linke tıklayabilirsiniz.

Yorumlar


SavePoint Uygulama Reklamı
EN SON HABERLER
EN ÇOK OKUNANLAR

En Son İncelemeleri ve Haberleri Alın

bottom of page